Powered By Blogger

Rabu, 18 April 2012

Arsitektur Mesin Game

Menjadi seorang arsitek merupakan suatu keinginan yang sangat diinginkan oleh setiap orang. Namun tentunya apabila belajar menjadi arsitek dari suatu permainan (Game PC) apa jadinya…??. Tentunya yang terpikirkan dalam benak kita hanya sebuah permainan  dua dimensi seperti gambar kartun saja. Tetapi hal itu ternyata salah besar, apabila kita mau mencari sebuah permainan ditoko persewaan kaset atau PC Game. Ternyata dapatlah ditemukan sebuah game yang melatih kita menjadi arsitek, game itu adalah SIM CITY 4. Game tersebut merupakan perkembangan dari game Sim City sebelumnya, yang dimana permainan mengandaikan kita untuk menjadi seorang presiden pada sebuah negara. Apabila kita telah membangun negara tersebut (dalam permainan) tanpa terencana maka akan menimbulkan dampak yang sangat berbahaya bagi rakyat kita. Diantaranya rakyat kita akan banyak terkena musibah, terjadi krisis keuangan, banyak terjadi unjuk rasa, dan banyak terjadi peperangan. Maka dari itu apabila kita memainkan game ini sembarangan kita akan merasa merugi ketika kita nantinya akan menjadi negara yang penuh kemiskinan. Maka dari itu game ini secara tidak langsung melatih kita untuk menjadi arsitek yang handal secara tidak langsung untuk membangun negara yang makmur dan terorganisir.

Perancangan Game

Untuk membuat sebuah game tidaklah semudah membuat aplikasi-aplikasi lainnya, bila sudah berbicara game maka aspek kepintaran membuat program dan aspek seni harus menjadi satu dan masih banyak lagi lainnya, boleh dikatakan hampir segala aspek akan masuk ke sini. Pokoknya banyak sekali skill-skill yang dibutuhkan untuk membuat game.
Namun tahap pertama yang harus dilakukan untuk membuat game adalah menentukan terlebih dahulu jenis game yang akan dibuat dan juga cerita dari game.

Proses penentuan jenis game ini tidak semudah yang kita pikirkan, disana akan banyak sekali faktor-faktor yang berperan dalam pengambilan keputusannya.

Membuat game seperti membuat film, dan banyak sekali game-game yang dibuat berdasarkan novel, buku cerita dan film-film. Contohnya saja sperti Starwars, Lord of the ring, Spiderman dan sebagainya.
Bahan-bahan yang dibutuhkan adalah seperti gambar-gambar untuk mendukung game ini seperti gambar pemandangan, gambar bangunan, gambar robot dan sebagainya. Selain itu juga dibutuhkan bahan-bahan untuk efek suara seperti musik untuk latar belakang game, efek ledakan, efek tembakan, efek mouse diklik dan lain sebagainya.
Bagian ini termasuk bagian yang susah sekali terutama bagi programmer karena kebanyakan programmer tidak pandai dalam hal – hal yang berbau seni. Pada bagian ini  kita membutuhkan seorang artist designer.

Setelah game anda selesai, maka tahap selanjutnya adalah testing game anda yang dilakukan oleh orang lain selain anda atau kita sebut tester. Tester sebaiknya dari orang lain, karena mereka adalah user atau pengguna, sehingga input dari mereka untuk perbaikan game anda akan lebih fair, dan banyak inputan yang bisa di dapat dari mereka.

Jenis-Jenis Game dan Opportunity untuk menunjang Creative Industry

1. Fighter

Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
 
2. Strategy

Game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
  
3. Historic
Game ini meilbatkan tentang sejarah pada jaman dahulu,misalnya The Myth Of Heroes Legend.
 
4. Reallife

Game ini meliputi tentang kehidupan sehari-hari,misalnya saja farm franzy

5. Adventure

Game ini mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.

6. Sport
Game ini biasanya meiputi tentang olahraga,misalnya pro evolution soccer,hockey,dll
  
7. Racing

game sejenis racing yg memungkinkan kita untuk
mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan. dalam game tersebut, kita di tuntut untuk mengendalikan sebuah kendaraan. seperti halnya kita pada kehidupan nyata mengendarai kendaraan, pada game banyak kendaraan yang dapat di gunakan.

8. Musical

Game ini meikputi tentang alat music,misalnya saja guitar hero,piano,dll

9. Shooter

Genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.

 
10. Action

Video game ini biasanya meliputi tantangan fisik, balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.

11. Sicifi

Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

12. Puzzle

Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
  

13. RPG

Kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.

14. Simulation

Simulasi, Konstruksi dan manajemen
Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: The sims,Flight simulator,dll

 

Sabtu, 21 Mei 2011

Hak Paten dan Hak Cipta

1. Hak Paten
 Definisi :

Hak paten, atau lebih sering disebut paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara, dalam hal ini, Pemerintah Republik Indonesia, kepada investor atas hasil penemuannya di bidang teknologi, yang selama waktu tertentu melaksanakan sendiri penemuan tersebut atau memberikan persetujuan kepada pihak lain untuk melaksanakannya (UU 14 tahun 2001, ps.1, ay.1).
Kata paten, diambil dari bahasa Inggris yaitu “patent”, yang awalnya berasal dari kata “patere” yang artinya membuka diri (untuk pemeriksaan publik), dan juga berasal dari istilah letters patent, yaitu surat keputusan yang dikeluarkan kerajaan yang memberikan hak eksklusif kepada individu dan pelaku bisnis tertentu.
Dari definisi kata paten itu sendiri, konsep paten mendorong inventor untuk membuka pengetahuan demi kemajuan masyarakat dan sebagai gantinya, inventor mendapat hak eksklusif selama periode tertentu. Mengingat pemberian paten tidak mengatur siapa yang harus melakukan invensi yang dipatenkan, sistem paten tidak dianggap sebagai hak monopoli.
Dengan begitu  pentingnya hak paten atas produk Perusahaan Anda, hubungi konsultan HKI terdaftar segera.
            Berikut contoh Hak Paten di Inonesia :

HTC mengatakan pada hari Rabu kemarin mengajukan kasus pelanggaran hak paten terhadap Apple dan meminta Komisi Perdagangan Internasional AS untuk melarang penjualan iPhone, iPads dan iPod dipasar AS. Kasus ini merupakan tanggapan terhadap gugatan pelanggaran paten diajukan oleh Apple Maret lalu melawan HTC saingan yang lebih kecil, yang membuat ponsel berbasis di Google dan perangkat lunak Microsoft.

Taiwan HTC mengatakan mereka menuduh Apple melanggar lima paten dari HTC dan meminta agar memberhentikan impor dan penjualan perangkat populer perusahaan mobile di sini. Apple hingga saat in masih belum mau berkomentar.

HTC tidak memberikan perincian tentang paten tersebut dalam pernyataannya. ITC, perdagangan AS panel yang menyelidiki pelanggaran paten yang melibatkan barang-barang impor, dan tuntutan hukum paten akan terus berlangsung agar dapat membatasi impor produk yang melanggar paten.


Hak Cipta
 Definisi :

Hak Cipta adalah hak khusus yang diberikan negara kepada pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya dalam bidang Ilmu Pengetahuan.



  Seni dan Sastra yang meliputi hasil-hasil karya berikut:

      • Buku, Program Komputer, Pamflet dan semua karya tulis lainnya
      • Ceramah, Kuliah, Pidato dan semua yang diwujudkan dalam bentuk ucapan
      • Alat Peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan
      • Lagu atau Musik dengan atau tanpa teks, termasuk Karawitan dan Rekaman Suara
      • Drama, Tari (Koreografi), Pewayangan, Pantomim
      • Karya Pertunjukan, Siaran
      • Seni Rupa dalam segala bentuk : Seni Lukis, Gambar, Ukir, Kaligrafi, Pahat, Patung, Kolase,                        Seni Terapan berupa Seni Kerajinan Tangan
      • Arsitektur
      • Seni Batik
      • Fotografi
      • Sinematografi
      • Terjemahan, Tafsiran, Saduran, Bunga Rampai dan karya lainnya serta Hasil Pengalihwujudan.

   Yang tidak dapat didaftarkan sebagai Ciptaan adalah :
    • Ciptaan di luar bidang Ilmu Pengetahuan, Seni dan Sastra

    • Ciptaan yang tidak orisinil
    • Ciptaan yang bersifat abstrak
    • Ciptaan yang sudah merupakan milik umum
   • Ciptaan yang tidak sesuai dengan ketentuan pada Undang-Undang Hak Cipta 


Contoh kasus Hak Cipta :

       Gugatan hak cipta yang diajukan oleh raksasa hiburan Viacom AS terhadap Situs Youtube video-sharing telah dilemparkan oleh seorang hakim AS. 

Louis Stanton, hakim pengadilan distrik, memeluk interpretasi dari Digital Millennium Copyright Act bahwa layanan internet perisai dari klaim pelanggaran hak cipta selama mereka segera menghapus konten ilegal ketika diberitahu tentang pelanggaran.
Google, yang memiliki Youtube, menyatakan puas dengan putusan pengadilan.
"Ini merupakan kemenangan penting tidak hanya bagi kami, tetapi juga bagi miliaran orang di seluruh dunia yang menggunakan web untuk berkomunikasi dan berbagi pengalaman satu sama lain," kata Kent Walker, wakil presiden Google dan umum nasihat,.
Viacom, yang memiliki MTV dan saluran musik VH1 serta studio film Dreamworks dan Paramount, telah mencari $ 1 miliar dalam kerusakan mengatakan direstui pembajakan oleh hosting klip video yang melanggar undang-undang hak cipta.
"Perlindungan hak cipta sangat penting bagi kelangsungan hidup industri kreatif," kata Michael Fricklas, penasihat umum Viacom, setelah keputusan tersebut.
"Hal ini dan harus ilegal bagi perusahaan untuk membangun bisnis mereka dengan bahan kreatif mereka telah dicuri dari orang lain."

Viacom mengatakan berencana untuk mengajukan banding ke pengadilan AS sirkuit kedua banding, menyerukan penguasa Stanton's "fundamental cacat".

User-generated content
Namun keputusan itu disambut oleh penyedia layanan internet dan kelompok bebas berbicara.

"Tanpa keputusan ini, konten yang dibuat pengguna akan mengering dan internet akan berhenti menjadi media partisipatif," kata David Sohn, seorang pengacara untuk Pusat untuk Demokrasi dan Teknologi.

Dalam menolak gugatan, hakim mencatat bahwa Viacom telah menghabiskan beberapa bulan mengumpulkan sekitar 100.000 video melanggar hak cipta dan kemudian dikirim massa "mengambil-down pemberitahuan" pada tanggal 2 Februari 2007.
Pada hari kerja berikutnya Youtube telah dihapus hampir semua dari mereka, kata Stanton.
Stanton mengatakan tidak ada perselisihan bahwa "ketika Youtube diberi pemberitahuan, menghapusnya materi".

Awal tahun ini, Youtube memperkirakan bahwa pengguna meng-upload sebanyak 24 jam video untuk situs web setiap menit.
Raksasa internet Google membeli Youtube dalam kesepakatan saham $ 1.65bn pada tahun 2006.
Facebook, Ebay dan Yahoo berada di antara perusahaan-perusahaan internet yang telah didukung Google dalam pertempuran dengan Viacom.

Kekurangan dan Kelebihan Hak Paten dan Hak Cipta
       
      Kelebihan  Hak Cipta an Hak Paten adalah mempunyai hukum dan Undang-undang yang ada di sluruh dunia,jadi dengan adanya undang-undang tersebut tidak semua orang dapat melanggarnya dan dapat menghargai suatu karya seseorang tanpa membajak atau menirukan seenaknya.

     Kekurangan Hak Cipta dan Paten adalah masih jarangnya pengawasan dari Pemerintah sehingga sampai skarang masih banyak kasus pembajakan secara ilegal tanpa diketahui,sehingga banyak orang yang merasa dirugikan,padahal sudah sangat jelas terdapat undang-undang tentang hak cipta dan paten.

Minggu, 15 Mei 2011

Kekurangan dan Kelebihan Web Goverment

Untuk tugas kali ini saya diminta mengomentari tentang kekurangan dan kelebihan Web.Goverment berikut Link untuk PEMKOT Semarang : http://www.semarangkota.go.id/cms/

               Untuk Web.goverment milik Pemerintah Kota Semarang mudah diakses dan untuk kekurangan sendiri adalah pada saat kita mengakses kita tidak langsung masuk ke dalam web tersebut,kita akan diminta untuk mengklik kata lanjut maka kita baru bisa mengakses.Secara umum itu sedikit membingungkan karna kita tida bisa langsung masuk ke web tersebut.untuk tampilan tidak terlalu menarik karena tampilan yang ditunjukan sama seperti tampilan-tampilan web goverment kebanyakan,dengan menampilkan gedung-gedung yang menjadi ciri khas kota tersebut atau pakaian adat.dan menu yang ditampilkan sangat banyak sehingga menampilkan kesan yang penuh dan berantakan.
                Untuk kelebihannya kita bisa mengakses tempat-tempat yang menjadi ciri khas kota semarang dan kota wisatanya,terdapat juga hal yang menarik di web tersebut terdapat jadwal Agenda Walikota Semarang sehingga masayarakat tau apa saja kegiatan Walikota sehari-hari.di web tersebut juga terdapat berbagai macam layanan masyarakat dan juga informasi-informasi mengenai hal tentang Kota Semarang sendiri.Disini juga terdapat Link-link yyang bisa langsung kita akses dengan sekali klik link yang disajikan berbagai macam seperti KPK,MPR dll.

Sabtu, 16 April 2011

Software Web Development

Software Web Development

Mungkin ada banyak software untuk membangun suatu halaman web. Dimana, dalam pembuatan web kita juga harus memperhatikan aplikasi graphic apa yang sebaiknya kita gunakan. Disini saya akan membahas sedikit tentang aplikasi graphic untuk membantu dalam pembuatan suatu halaman web.
Graphic Application
Para web desainer senior menyarankan untuk menggunakan aplikasi grafis yang populer saat mendesain web. Untuk urusan mengolah gambar antara lain Adobe Photoshop.

Kelebihan Adobe Photoshop
1.       Membuat tulisan dengan effect tertentu.
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effectnya. Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
§  PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
§   PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 Gb
§  PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

2.       Membuat tekstur dan material yang beragam.

Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya

3.       Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.


Ada desaingrafisvector and vexel.Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya

4.       Memproses materi Web.


Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.
Kelemahan Adobe Photoshop
Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshopsekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula
Coreldraw
Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.CorelDraw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC. Karena berbagai kemudahan dan keunggulan yang dimiliki oleh coreldraw, maka coreldraw sering dimanfaatkan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual.
Keunggulan dari Coreldraw:
1)      Gambar berbasis vektor adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap. Karena itulah desain grafis dan olah gambar berbasis vektor sangat banyak digunakan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual.

2)       Selain karena tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari

3)       Coreldraw sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar. Meskipun photoshop juga bisa namun lebih mudah dengan coreldraw.

4)       Dukungan forum dan komunitas coreldraw yang begitu banyak dan beragam, sehingga kita bisa dengan mudah menemukan tutorial, tips dan bisa berbagi ilmu dengan pengguna coreldraw lainnya di seluruh dunia.

5)       exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak sehingga membantu kompatibilitasnya.

6)       Mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatanobjek vector (garis, lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo.

7)       Untuk duplikasi objek banyak sekalilangkah yang bias digunakan misalnya dengan menekan tombol ‘+’ pada keypad, Ctrl+D, Copas, Effect Blend, mirror transform dll.
8)       Font bawaan CorelDraw sangat banyak sehingga mencukupi dalam pembuatan logo dll.


Kekurangan dari coreldraw
A.      Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada PC yang low end penggunaan CDR sering menimbulkan pesan ‘crash’ pada system bahkan dalam proses effect bevel/emboss dalam PC yang bagus pun dapattimbul ‘hang’.

B.       Besar file yang dibuat membengkak

C.       Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer

D.       Dalam pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam MS Word. Yaitu dengancara yang sangat manual

E.        Apabila ada penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.

F.        Kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya

Media Penyimpanan

·       Media Penyimpanan

Pada system berkas media penyimpanan terbagi dua bagian yaitu :
1.      Primary storage
2.      Secondary storage
Dan pada primary storage merupakan penyimpanan primer atau penyimpanan utama, sedangkan pada secondary storage merupakan penyimpanan data secara permanen. Dan saya akan coba menjelaskan satu persatu untuk media penyimpana primary storage dan penyimpanan secondary storage.
1.      Primary Storge
Dicirikan dengan :
Ø  Kecepatan akses yang lebih tinggi
Ø  Kapasitas terbatas / kecil
Ø  Dapat di akses langusung oleh CPU
Ø  Harga mahal
Ø  Memori utama
Ø  Volatile storage
Primary storage terbagi 4 bagian, yaitu :
Ø  Input storage area, untuk menampung data yang dibaca
Ø  Program storage area, penyimpanan instruksi – instruksi untuk pengolahan
Ø  Working storage area, tempat dimana pemrosesan data di lakukan
Ø  Output storage area, penyimpanan informasi yang telah di olah untuk sementara waktu sebelum di salurkan kea lat – alat output.
Ø   
Jenis primary storage
Ø  RAM ( random access memory )
Ø  ROM ( read only memory ), ada beberapa jenis ROM diantaranya :
§  PROM ( programmable read only memory )
§  EPROM ( erasable programmable read only memory )
§  EEPROM ( electrically erasable programmable read only memory


















2.      Secondary storage
Dicirikan dengan :
Ø  Tidak dapat di akses langsung oleh CPU
Ø  Kecepatan akses lebih rendah
Ø  Harga lebih murah
Ø  Kapasitas besar
Ø  Contoh : magnetic tape, magnetic disk, optical disk, flash memory, dll
Ø  Non volatile
Secondary storage adalah alat penyimpanan data yang permanen, informasi / data yg disimpan pada alat – alat tersebut dapat di ambil dan di transfer oleh CPU pada saat diperlukan. Ada 2 jenis secondary storage :
Ø  Serial / sequential access storage device



















Contohnya : magnetic tape, punched card, punched paper tape  
Ø  Direct access storage device
Contoh : magnetic disk, floopy disk, mass storage

Rabu, 09 Maret 2011

ANALISIS WEB PART II

  • Penandaan Page atau Tag Halaman
 Kekhawatiran mengenai akurasi analisis logfile di hadapan caching, dan keinginan untuk dapat melakukan analisis web sebagai layanan outsourcing, menyebabkan metode pengumpulan data kedua, tag halaman atau ' bug Web '.
Pada pertengahan tahun 1990, counter Web yang sering terlihat - ini adalah gambar yang dimasukkan dalam halaman web yang menunjukkan berapa kali gambar telah diminta, yang merupakan perkiraan jumlah kunjungan ke halaman tersebut. Pada akhir 1990-an konsep ini berkembang untuk memasukkan gambar terlihat kecil daripada sebuah terlihat, dan, dengan menggunakan JavaScript, untuk lulus bersama dengan meminta informasi gambar tertentu tentang halaman dan pengunjung. Informasi ini kemudian dapat diproses secara remote oleh sebuah perusahaan web analisis, dan statistik luas yang dihasilkan.
Web analytics layanan juga mengelola proses menempatkan cookie kepada pengguna, yang secara unik dapat mengidentifikasi mereka selama kunjungan mereka dan dalam kunjungan berikutnya.Tingkat penerimaan Cookie bervariasi secara signifikan antara situs web dan dapat mempengaruhi kualitas data yang dikumpulkan dan dilaporkan.
Mengumpulkan data situs web menggunakan pengumpulan data-server pihak ketiga (atau bahkan di rumah pengumpulan data server) membutuhkan tambahan DNS look-up oleh pengguna komputer untuk menentukan alamat IP dari server koleksi. Pada kesempatan, penundaan dalam menyelesaikan suatu DNS sukses atau gagal melihat-up dapat mengakibatkan data tidak dikumpulkan.
Dengan meningkatnya popularitas Ajax berbasis-solusi, alternatif penggunaan gambar yang tidak terlihat, adalah untuk melaksanakan panggilan kembali ke server dari halaman yang diberikan. Dalam hal ini, saat halaman ditampilkan di web browser, sepotong kode Ajax akan menelepon kembali ke server dan menyampaikan informasi tentang klien yang kemudian dapat dikumpulkan oleh sebuah perusahaan analisis web. Hal ini dalam beberapa hal cacat dengan pembatasan browser pada server yang dapat dihubungi dengan XMLHttpRequest objek.
Kedua program analisis logfile dan solusi tag halaman yang tersedia untuk perusahaan yang ingin melakukan analisis web. Dalam beberapa kasus, perusahaan web analisis yang sama akan menawarkan kedua pendekatan tersebut. Pertanyaan yang kemudian muncul Metode mana perusahaan harus memilih. Ada kelebihan dan kekurangan masing-masing untuk mendekati.
Keuntungan dari analisis logfile
Keuntungan utama dari analisa log lebih dari tag halaman adalah sebagai berikut:

Keuntungan dari tag halaman                                   
Keuntungan utama dari halaman penandaan atas analisis logfile adalah sebagai berikut.
  • Menghitung diaktifkan dengan membuka halaman, tidak meminta dari server. Jika halaman yang di-cache, tidak akan dihitung oleh server. halaman Cached dapat account hingga sepertiga dari semua tampilan halaman. Tidak menghitung halaman cache serius skews metrik situs banyak. Hal ini untuk analisa log server berbasis alasan tidak dianggap cocok untuk analisis dampak kegiatan manusia pada website.
  • Data dikumpulkan melalui komponen ("tag") di halaman, biasanya ditulis dalam JavaScript, meskipun Jawa dapat digunakan, dan semakin Flash digunakan. JQuery dan AJAX juga dapat digunakan bersama-sama dengan bahasa scripting sisi-server (seperti PHP ) untuk memanipulasi dan (biasanya) menyimpannya dalam database, pada dasarnya memungkinkan kontrol penuh atas bagaimana data direpresentasikan.
  • Lebih mudah untuk menambahkan informasi tambahan untuk tag, yang kemudian dapat dikumpulkan oleh server remote. Misalnya, informasi tentang ukuran layar pengunjung, atau harga barang yang mereka beli, dapat ditambahkan dengan cara ini. Dengan analisis logfile, informasi tidak biasanya dikumpulkan oleh server web hanya dapat direkam dengan memodifikasi URL.
  • penandaan halaman dapat melaporkan peristiwa yang tidak melibatkan permintaan ke server web, seperti interaksi dalam Flash film, bentuk penyelesaian parsial, mouse acara-acara seperti onClick, onMouseOver, onFocus, onBlur dll
  • Layanan tag Halaman mengelola proses penempatan cookies untuk pengunjung; dengan analisis logfile, server harus dikonfigurasi untuk melakukan ini.
  • penandaan halaman tersedia untuk perusahaan yang tidak memiliki akses ke server web mereka sendiri.
  • Akhir-akhir ini penandaan halaman telah menjadi standar dalam analisis Web.


Part I
Part III
Part IV
Part V
Part VI